Правила проведения соревнований по пирамиде

1. Соревнования по Пирамиде 
Настоящие официальные международные Правила обязательны для всех соревнований по Пирамиде, проводимых под эгидой Международного комитета по Пирамиде (далее – МКП) и Национальных федераций бильярдного спорта (далее – НФБС) – членов МКП. 

Соревнования по Пирамиде могут быть классификационными и неклассификационными. По результатам классификационных соревнований участникам присваиваются спортивные разряды и звания в соответствии с требованиями и принципами спортивной классификации стран-членов МКП. Участие в классификационных соревнованиях учитывается при определении рейтинга игроков и присвоении судейских категорий. 

По форме соревнования по Пирамиде могут быть: личными, командными и лично-командными. 


2. Возрастные группы 
Соревнования по Пирамиде проводятся среди игроков следующих возрастных групп: 

1. Юноши и девушки до 16 лет (игроки младшего юношеского возраста). 
2. Юноши и девушки от 16 до 18 лет. 
3. Мужчины и женщины от 18 лет и старше. 
4. Мужчины и женщины от 40 лет и старше (игроки старшего возраста). 
5. Мужчины и женщины от 60 лет и старше (ветераны). 

При решении вопроса о принадлежности к той или иной возрастной группе принимается во внимание год рождения. 

В зависимости от степени подготовленности юноши и девушки первой и второй возрастных групп могут принимать участие в соревнованиях третьей возрастной группы. 


3. Положение о соревнованиях 
К каждым официальным соревнованиям по Пирамиде составляется Положение о соревнованиях (далее – Положение). Оно составляется организатором соревнований и является основным руководящим документом для их подготовки и проведения. 

Положение о соревнованиях должно содержать следующие разделы: 

— цели и задачи соревнований; 
— сроки и место их проведения; 
— организатор соревнований; 
— условия приема, размещения и транспортного обеспечения официальных лиц; 
— условия допуска участников к соревнованиям; 
— сроки, форма и порядок подачи заявок на участие в соревнованиях; 
— программа соревнований (место и время регистрации и жеребьевки участников, место и время открытия соревнований, начало игр, место и время закрытия соревнований); 
— порядок формирования судейской коллегии; 
— количество призовых мест и порядок награждения призеров; 
— призовой фонд, порядок его формирования и распределения; 
— система проведения (формат) соревнований; 
— информация о спонсорах. 

Организатор соревнований может включить в Положение и другие разделы, если это не противоречит настоящим Правилам. 


4. Официальные лица на соревнованиях 
На соревнованиях официальными лицами являются: 

— организатор соревнований; 
— представители МКП и НФБС; 
— председатель мандатной комиссии и ее члены; 
— главный судья и его заместители; 
— главный секретарь; 
— судьи; 
— участники соревнований; 
— представители команд; 
— врач соревнований; 
— комендант соревнований; 

Перечень официальных лиц определяется организатором соревнований и их список регистрируется в процессе работы мандатной комиссии. 

Только официальные лица могут принимать участие в обсуждении организационных вопросов, возникающих в ходе проведения соревнований. 


5. Организатор соревнований 
Организаторами соревнований могут являться федерации бильярдного спорта стран-членов МКП, а также спортивные, общественные, ведомственные организации и частные лица, выступающие в этом качестве по согласованию с МКП или соответствующей национальной федерацией бильярдного спорта, и руководствующиеся настоящими Правилами. 

Организатор соревнований определяет порядок финансового и материального обеспечения, подготовки и проведения соревнований, перечень официальных лиц. 

Организатор соревнований обеспечивает: 

— работу мандатной комиссии; 
— прием, размещение, организацию питания и проводы официальных лиц; 
— оформление командировочных и других необходимых документов для официальных лиц; 
— готовность спортивного инвентаря и оборудования; 
— медицинское обслуживание официальных лиц; 
— финансовый расчет до окончания соревнований со всеми официальными лицами; 
— поддержание общественного порядка в процессе соревнований. 

Организатор соревнований определяет также процедуру открытия и закрытия соревнований, обеспечивает необходимые условия работы представителей СМИ. 

По согласованию с МКП или соответствующей НФБС организатор соревнований может предусмотреть и другие правила и процедуры, не противоречащие настоящим Правилам. 

В компетенцию организатора соревнований не входит оценка работы судейской коллегии во время соревнований. 


6. Представители МКП и НФБС 
Для оказания помощи организатору в подготовке и проведении соревнований Исполкомы МКП и соответствующих НФБС могут назначить из числа должностных лиц своих представителей на соревнованиях. 

Представители координирует работу официальных лиц на соревнованиях, участвуют в церемониях их открытия и закрытия. 


7. Председатель мандатной комиссии 
Председатель мандатной комиссии назначается организатором соревнований. Он руководит работой мандатной комиссии и обеспечивает выполнение следующих ее функций: 

— прием заявок от представителей команд на участие в соревнованиях и регистрацию участников соревнований и официальных лиц; 
— проверка документов, подтверждающих право участников и официальных лиц на участие в конкретных соревнованиях; 
— аккредитация официальных лиц; 
— оформление протоколов регистрации участников и судей; 

Полностью оформленные протоколы регистрации судей и участников соревнований председатель мандатной комиссии передает в Главную судейскую коллегию. 


8. Судейская коллегия 
Судейская коллегия на соревнованиях по Пирамиде включает: 

— Главного судью и его заместителей; 
— главного секретаря; 
— судей у стола; 

Из состава судейской коллегии Главный судья выделяет Главную судейскую коллегию, в которую кроме него входят его заместители и главный секретарь. Главная судейская коллегия во главе с Главным судьей разрешает спорные вопросы по интерпретации настоящих Правил и рассматривает протесты. 

Форма одежды судей: черный пиджак, черные брюки, белая рубашка, галстук (бабочка), черные туфли. 

Примечание: В жаркую погоду допускается судейство без пиджака. 


9. Главный судья 
Главный судья на международных соревнованиях по Пирамиде назначается организатором соревнований по согласованию с Председателем судейской коллегии МКП, а на соревнованиях национального уровня – по согласованию с Председателем судейской коллегии соответствующей НФБС. Главный судья на международных соревнованиях по Пирамиде должен быть не ниже международной категории, а на соревнованиях национального уровня – не ниже национальной. 

Главный судья отвечает за судейство на соревнованиях в соответствии с настоящими Правилами. Он определяет функции членов судейской коллегии, организует, обеспечивает и контролирует их работу. 

Главный судья контролирует состояние места проведения соревнований, бильярдного оборудования и инвентаря. Он проводит заседания судейской коллегии, принимает протесты и выносит по ним окончательное решение. 

Главный судья подписывает итоговый протокол соревнований. Письменный отчет о проведенных соревнованиях по Пирамиде вместе с пакетом предусмотренных документов Главный судья направляет в Исполком МКП (для международных соревнований) или соответствующей НФБС (для соревнований национального уровня) в недельный срок по окончании соревнований. 

Главный судья имеет право: — отложить время начала соревнований, если условия проведения не отвечают требованиям настоящих Правил; 
— объявить перерыв и изменить расписание игр; 
— отстранить от участия в соревнованиях судей, участников и представителей команд за неспортивное поведение. 

Главный судья принимает окончательное решение при возникновении любых особых ситуаций, которые не отражены в тексте настоящих Правил. 

Организационные выводы и оценки действий Главного судьи на международных соревнованиях могут рассматриваться только на заседаниях Исполкома МКП по инициативе представителя МКП или Председателя судейской коллегии МКП. 


10. Главный секретарь 
Главный секретарь на международных соревнованиях по Пирамиде назначается организатором соревнований по согласованию с Председателем судейской коллегии МКП, а на соревнованиях национального уровня – по согласованию с Председателем судейской коллегии соответствующей НФБС. Он отвечает за достоверность информационных материалов и за оформление всей документации на соревнованиях. 

Главный секретарь проводит жеребьевку участников соревнований, составляет и ведет таблицу соревнований, составляет расписание встреч, контролирует ведение и заверяет своей подписью протоколы встреч. 

Главный секретарь оформляет и подписывает итоговый протокол, организует выдачу представителям команд документов по итогам соревнований. 

Главный секретарь обеспечивает полное оформление всех материалов по соревнованиям в недельный срок после их завершения. 


11. Судья у стола 
Судья у стола несет всю полноту ответственности за проводимую им официальную встречу в соответствии с настоящими Правилами и Положением о соревнованиях. 

До начала встречи судья должен убедиться в готовности бильярдного оборудования и кресел (стульев) для каждого участника встречи. 

В процессе судейства судья должен быть внимательным и объективным. Его присутствие не должно оказывать влияние на ход спортивной борьбы. Занимаемое им место во время встречи должно обеспечивать полный контроль над выполнением ударов. Судья обязан объявлять счет после каждой серии результативных ударов, а также предупредить игрока о седьмом забитом шаре. 

Судья у стола принимает окончательное решение о том, имело ли место то или иное игровое событие. Это решение не может быть поводом для заявления протеста. Однако в случае, если судья по каким-либо причинам не смог в точности зафиксировать игровое событие, он должен принять решение в пользу играющего. 
Примечание: При наличии технической возможности судья может принять окончательное решение после просмотра видеозаписи соответствующего игрового эпизода. 

Судья у стола обязан интерпретировать игровые события в полном соответствии с настоящими Правилами. И только в случае их неправильной интерпретации, Главный судья может отменить его решение. 

Замена судьи у стола осуществляется только решением Главного судьи, как правило, в перерыве между очередными партиями. 

Только судья у стола имеет право брать в руки шары со стола, чтобы восстановить их позицию или устранить загрязнение. 


12. Участники соревнований 
Участниками соревнований признаются игроки, официально допущенные мандатной комиссией к данным соревнованиям. Участник должен знать и соблюдать настоящие Правила, дисциплину, форму одежды, законы честной спортивной борьбы, быть корректным по отношению к соперникам и официальным лицам.

Участник соревнований имеет право: 

— перед началом встречи опробовать бильярдный стол в течение 5 минут; 
— запросить информацию о соревнованиях; 
— использовать все имеющееся на соревнованиях оборудование и инвентарь (машинки, длинный кий, мел, салфетки и др.); 
— контролировать ведение текущего счета и оформление результатов встречи. 

В процессе игры участник может обращаться к судье у стола за разъяснением Правил, а также за информацией о текущем счете. 

Если по мнению участника судья не зафиксировал нарушение Правил, он должен заявить об этом судье до нанесения очередного удара. В противном случае претензия не рассматривается. 

Во время игры соперника участник должен сидеть на своем месте и возвращаться к нему сразу после завершения своего игрового подхода. 

Форма одежды участника: черные брюки, белая рубашка, жилет, бабочка и черные туфли. Одежда участников должна быть аккуратной и опрятной. Участники без установленной формы одежды к соревнованиям не допускаются. 


13. Ответственность участника 
Незнание настоящих Правил, Положения о соревнованиях, регламента соревнований и расписания встреч не дает права участнику на переигровку, восстановление позиции шаров, повторение ударов, и т.п. 

Участник несет полную ответственность за исправность своего кия и принадлежностей. Поломка кия, отрыв наклейки и т.п. не дают участнику право на дополнительный перерыв в игре. 

В конечном счете ответственность за соблюдение Правил возлагается на участника соревнований, а не на судью. 


14. Регламент соревнований 
Формат (система проведения) соревнований, а также количество выигранных партий для определения победителя во встрече на разных этапах соревнований определяется Положением о соревнованиях. 

Участник должен быть на месте проведения очередной встречи не позднее 15 минут с момента объявления о ее начале судьей у стола. В случае опоздания или неявки ему засчитывается поражение во встрече. 

Для оказания участнику медицинской помощи в случае травмы, полученной во время игры, может быть объявлен перерыв во встрече продолжительностью до 15 минут. Перерывы по причине болезни участника не предусмотрены. При невозможности продолжить встречу по состоянию здоровья участнику засчитывается поражение. 

Участник имеет право один раз во встрече с разрешения судьи взять пятиминутный перерыв между партиями и один минутный перерыв на своем ударе. Разминка и тренировка во время перерывов запрещена. Перед контровой партией любой из участников может взять дополнительный пятиминутный перерыв. 
Примечание: Если участник не воспользовался пятиминутным перерывом вплоть до контровой партии, то он теряет право на дополнительный перерыв. 

В случае отстранения от игры или невозможности продолжить встречу участнику объявляется техническое поражение, а его сопернику присуждается победа без фиксации конкретного результата. 

Если участник, победивший во встрече, снимается с соревнований за неспортивное поведение после окончания встречи, то ее результат не пересматривается в пользу проигравшего. 

Пассивная игра. Если какая-либо отдельная партия затягивается, то судья у стола (по согласованию с главным судьей) имеет право сделать игрокам предупреждение о пассивном ведении игры. После этого каждому игроку предлагается сделать по 3 удара. (Начинает игрок, ведущий в счете. При равенстве очков судья бросает жребий.) Если после этого счет в партии не изменился, то действуют в следующем порядке: 

Цветной шар устанавливается в доме (если цветной шар вышел из игры, то его возвращают в игру взамен любого из оставшихся на столе белых шаров), все оставшиеся на столе белые шары устанавливают в форме пирамиды (или неполной пирамиды) с вершиной на задней отметке, и после розыгрыша игра продолжается по правилу начального удара (см. раздел 2, п.12). 

Примечание: Организатор соревнований может предусмотреть и иные меры, направленные на соблюдение временного регламента. Все они должны быть оговорены в Положении о соревнованиях. 


15. Бильярдное оборудование и инвентарь 
Перед началом соревнований назначенная организатором техническая комиссия проверяет соответствие бильярдных столов, шаров и оборудования установленным техническим требованиям и дает разрешение на проведение соревнований. 

Участники соревнований и представители команд имеют право проверить выводы технической комиссии и в случае несогласия – предъявить свои претензии организатору до начала соревнований. После начала соревнований претензии по этим вопросам не принимаются. 

В комплект бильярдного оборудования должны входить удлиненные и укороченные машинки, длинный кий, полки для расстановки забитых и штрафных шаров, суконные салфетки для протирания киев и шаров. В ходе соревнований бильярдное оборудование и инвентарь должны использоваться только по своему прямому назначению. Вышедшие из игры шары нельзя использовать для произведения каких-либо замеров (определения расстояния между шарами, шаром и бортом и т.п.). 

Для каждого участника в зоне соответствующего бильярдного стола должно быть установлено специальное кресло или стул. 

Примечание: Если по ходу соревнований возникла серьезная неисправность бильярдного стола (поломка лузы, существенное повреждение сукна и т.п.), то игрок или представитель команды вправе потребовать устранения неисправности или переноса игры на другой стол. Окончательное решение по этому вопросу принимает Главный судья. 


16. Представитель команды 
Представитель команды является официальным руководителем команды на соревнованиях. Представитель обеспечивает своевременную подачу в мандатную комиссию документов для регистрации спортсменов своей команды. Он организует размещение и питание членов своей команды, присутствует на жеребьевке, принимает участие в заседаниях судейской коллегии при рассмотрении спорных вопросов, затрагивающих интересы спортсменов своей команды. 


17. Неспортивное поведение 
Судья обязан пресекать любые действия участников, несовместимые с принципами ведения честной и корректной спортивной борьбы и оказывающие негативное воздействие на других участников, официальных лиц и зрителей. При этом могут быть использованы следующие меры: 

— замечание; 
— предупреждение; 
— объявление поражения в партии или встрече; 
— отстранение от участия в соревнованиях. 

Принятые меры воздействия отмечаются в протоколе встречи. 


18. Протест 
Если по мнению участника судья у стола неправильно интерпретирует настоящие Правила, он может заявить протест до нанесения очередного удара. Сразу после заявления протеста судья у стола должен приостановить игру. В случае, если судья считает протест обоснованным, он пересматривает свое решение в пользу игрока, заявившего протест, после чего игра продолжается. 

Если судья считает протест необоснованным, он предлагает участнику в течение 5 минут через представителя команды или лично подать Главному судье письменный протест вместе с денежным залогом. Единый для всех официальных соревнований по Пирамиде размер залога определяется Исполкомом МКП. Протест должен быть рассмотрен Главной судейской коллегией в течение 15 минут с момента его подачи. Письменная резолюция по протесту заверяется подписью Главного судьи. Если протест удовлетворяется, то денежный залог возвращается заявителю, в противном случае он остается в распоряжении организатора соревнований. Решение Главной судейской коллегии по протесту оспариваться не может. 

Игра на время рассмотрения протеста приостанавливается и продолжается после принятия решения по протесту. Нанесение очередного удара до принятия судьей у стола решения о продолжении игры рассматривается как нарушение правил (налагается штраф) и неспортивное поведение (меру наказания определяет судья). 


19. Документация соревнований 
На соревнованиях по Пирамиде оформляются следующие документы: 

— протокол регистрации судей; 
— протокол регистрации и жеребьевки участников соревнований; 
— таблицы соревнований (в соответствии с системой проведения); 
— протоколы встреч; 
— итоговый протокол соревнований; 
— отчет Главного судьи. 

Формы и порядок исполнения этих документов разрабатываются судейской коллегией МКП и доводятся до национальных федераций в установленном порядке. Все сведения о спортсменах и судьях вносятся в документы на основании анкет, заполненных ими при регистрации. 

Документы по итогам соревнований брошюруются в отдельные папки и архивируются в федерациях. Эти документы используются при расчете рейтинга игроков, а также при присвоении спортивных разрядов и званий спортсменам, а судьям соответствующих категорий. 

Ответственность за полное и правильное оформление документов возлагается на Главного судью. Полный пакет документов по соревнованиям должен быть подготовлен в недельный срок. Итоговые протоколы и таблицы выдаются представителям команд непосредственно после окончания финальной встречи, а также направляются в секретариат МКП (для международных соревнований) или секретариат соответствующей НФБС (для соревнований национального уровня) в течение суток после окончания соревнований.
Комментариев: 0

Русская пирамида

В игре «Русская пирамида» следует руководствоваться общими правилами и правилами, приведенными ниже. 


4.1. Ведение игры и счета 
Игра ведется битком; сыгрывать можно любой прицельный шар. 
За сыгранный шар игроку засчитывается количество очков, равное номеру этого шара, за исключением № 1 – за него засчитывается 11 очков. 
Сумма очков пятнадцати прицельных шаров равна 130. При игре в последнем к номеру сыгранного шара прибавляется 10 очков, в этом случае сумма очков равна 140. 
За нарушение правил с текущего счета игрока вычитается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков. 


4.2. Определение победителя
 
Победителем считается игрок, набравший 71 очко или более. 


4.3. Расстановка шаров 
Шары расставляются в следующем порядке: 1-й ряд — № 4; 2-й ряд — № 5, 6; 3-й ряд — № 7, 15, 8; 4-й ряд — № 9, 13, 14, 10; 5-й ряд — № 2, 1, 12, 11, 3. 
4.4. Начальный удар 

Начальный удар необходимо выполнять таким образом, чтобы после соударения битка с прицельным шаром любой из шаров коснулся двух бортов либо пересек центральную линию. 


4.5. Удар с руки из дома 
Удар с руки из дома выполняется в следующих случаях: 

  • биток упал в лузу или выскочил; 
  • при развязке глухой позиции; 
  • при счете 70:70. 

    Биток устанавливается в любом месте дома. Если игрок располагает биток вне дома, судья должен предупредить его об этом. Если же, несмотря на предупреждение судьи, игрок производит удар не из дома, на него налагается штраф. 
    При выполнении удара с руки из дома игрок не должен выходить за переднюю линию. 
    Биток считается введенным в игру с момента пересечения им передней линии при ударе либо его соударения с прицельным шаром, находящимся вне дома. 
    За соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме, налагается штраф. Если же биток не вышел из дома и при этом не произошло его соударение с прицельным шаром, удар с руки из дома повторяется. 
    Если все прицельные шары находятся в доме, удар с руки из дома необходимо выполнять из временного дома. 


    4.6. Отыгрыш 
    Отыгрыш считается правильным, если один из шаров пересек центральную линию. 


    4.7. Выскочивший биток 
    Если выскакивает биток, то вступающий в игру выполняет удар с руки из дома либо, оценив игровую позицию, предлагает выполнить этот удар сопернику: «Играй дальше». 


    4.8. Выставление шаров 
    Несколько прицельных шаров выставляются в порядке возрастания номеров. 


    4.9. Глухая позиция 
    Если в игре создалась глухая позиция, то есть игровая позиция, принципиально не изменяющаяся после нескольких ударов, судья после предупреждения игроков должен с помощью треугольника расставить оставшиеся на игровой поверхности стола прицельные шары симметрично относительно продольной линии; при этом передний шар располагается на задней отметке. 
    Право следующего удара определяется розыгрышем, и игра продолжается ударом с руки из дома. 


    4.10. Обязательное судейское предупреждение 
    Судья обязан делать следующие предупреждения: 

    — при ударе с руки из дома биток располагается вне дома; 
    — играемый прицельный шар или биток располагается точно на центральной линии; 
    — все прицельные шары находятся в доме. 


    4.11. Игра при счете 70:70 
    Если каждый из игроков набирает по 70 очков, последний сыгранный шар выставляется на заднюю отметку. 
    Право последующего удара определяется розыгрышем, игра продолжается ударом с руки из дома и ведется до сыгранного шара или до штрафа. 


    12. Штраф 
    Штраф на игрока налагается в следующих случаях: 

  • при выполнении удара не битком; 
  • при падении битка в лузу; 
  • если при ударе с руки из дома произошло соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме; 
  • если удар с руки из дома выполнен по битку, расположенному вне дома.
  • Комментариев: 0

    Московская пирамида

    В игре «Московская пирамида» следует руководствоваться общими правилами игр (см. раздел 1) и правилами, приведенными ниже. 


    3.1. Ведение игры и счета 
    Игра ведется битков; сыгрывать можно любой прицельный шар или биток от любого прицельного шара. Взамен сыгранного битка с игровой поверхности стола снимается любой из указанных соперником прицельных шаров, и игра продолжается ударом с руки из дома. 
    За нарушение правил взимается штраф в размере одного шара. 
    Если на момент нарушения правил у игрока нет сыгранных шаров, штраф взимается после первого сыгранного шара. 


    3.2. Определение победителя 
    Победителем считается игрок, сыгравший (забивший) 8 шаров. 


    3.3. Начальный удар
     
    Начальный удар необходимо выполнять таким образом, чтобы после соударения битка с прицельным шаром любой из шаров был либо сыгран, либо коснулся двух бортов, либо пересек центральную линию. 


    3.4. Удар с руки из дома 
    Удар с руки из дома выполняется в следующих случаях: 

  • биток сыгран; 
  • биток выскочил; 
  • при развязке глухой позиции. 

    Биток устанавливается в любом месте дома. Если игрок располагает биток вне дома, судья должен предупредить его об этом. Если же, несмотря на предупреждение судьи, игрок производит удар не из дома, на него налагается штраф. 
    При выполнении удара с руки из дома игрок не должен выходить за переднюю линию. 
    Биток считается введенным в игру с момента пересечения им передней линии при ударе либо его соударения с прицельным шаром, находящимся вне дома. 
    За соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме, налагается штраф. Если же биток не вышел из дома и при этом не произошло его соударение с прицельным шаром, удар с руки из дома повторяется. 
    Если все прицельные шары находятся в доме, удар с руки из дома необходимо выполнять из временного дома. 


    3.5. Отыгрыш 
    Отыгрыш считается правильным, если один из шаров пересек центральную линию. 


    3.6. Выскочивший биток 
    Если выскакивает биток, то вступающий в игру выполняет удар с руки из дома либо, оценив игровую позицию, предлагает выполнить этот удар сопернику: «Играй дальше». 


    3.7. Выставление шаров 
    Шар, взимаемый за штраф, выставляется на заднюю отметку. 


    3.8. Глухая позиция 
    Если в игре создалась глухая позиция, то есть игровая позиция, принципиально не изменяющаяся после нескольких ударов, судья после предупреждения игроков должен с помощью треугольника расставить оставшиеся на игровой поверхности стола прицельные шары симметрично относительно продольной линии; при этом передний шар располагается на задней отметке. 
    Право следующего удара определяется розыгрышем, и игра продолжается ударом с руки из дома. 


    3.9. Обязательное судейское предупреждение 
    Судья обязан делать следующие предупреждения: 

    — при ударе с руки из дома биток располагается вне дома; 
    — играемый прицельный шар или биток располагается точно на центральной линии; 
    — все прицельные шары находятся в доме. 


    3.10. Судейская ошибка 
    Своевременно не выставлен на заднюю отметку шар, взимаемый за штраф. 


    3.11. Штраф
     
    Штраф на игрока налагается в следующих случаях: 

    — при выполнении удара не битком; 
    — если при ударе с руки из дома произошло соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме; 
    — если удар с руки из дома выполнен по битку, расположенному вне дома.
  • Комментариев: 0

    Бильярдный словарь

    Абриколь  — удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.

    Биток  — шар, по которому производится удар наклейкой кия. 
    Когда биток падает в лузу от соударения с прицельным шаром, 
    используется термин «свой» или «свояк».

    Боковик  — удар кием по битку в точки, лежащие по 
    левую или правую стороны от центральной вертикальной линии. 
    Возможен левый боковик и правый боковик. (см. также Дуговик 
    и Винт).

    В лоб  — удар битком в центр прицельного шара.


    Винт  — децентрированный удар по битку, при котором 
    биток наряду с поступательным получает также и вращательное 
    движение.

    Вразрез  — удар битком одновременно по двум близко 
    стоящим друг к другу шарам.

    Выскочивший шар  — шар, остановившийся после 
    завершения удара вне игровой поверхности стола. 

    Выход  — удар, в результате которого после забитого 
    прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар 
    так, что его легко можно сыграть.


    Дом  — часть игровой поверхности стола между передней 
    линией и передним бортом.

    Дуплет -удар, при котором прицельный шар сначала 
    ударяется о борт, а затем попадает в лузу.

    Дуговик  — специальный вид боковика, когда биток после 
    удара описывает кривую (см. также Боковик и Винт).

    Задняя линия -линия, проходящая через заднюю отметку 
    параллельно короткому борту.


    Зайцы  — два стушеванных шара.

    Заказ шара  — В спортивном бильярде применяются«джентльменский» заказ и заказ «шар — луза»

    При «джентльменском» заказе от игрока перед ударом не требуется никаких пояснений по поводу планирования удара. 
    Игрокам засчитываются все шары, упавшие в лузы, если после соударения битка и прицельного шара любой из них (биток или прицельный шар) 
    упал в лузу напрямую — без соударения с другими шарами и бортами. 


    При заказе «шар — луза» игроку необходимо перед ударом назвать или указать конкретный шар и конкретную лузу, 
    в которую он намерен сыграть (забить) этот шар. Если удар при этом планируется комбинированным (шарами, от шаров или бортов), 
    пояснять этого не требуется. Если заказанный шар забит (упал) в лузу, все шары, упавшие в лузы при этом ударе без заказа, также 
    засчитываются, если правилами конкретных игр не предусмотрено другого. Заказывать можно один конкретный шар. 

    В заказных играх шары, упавшие в лузы без заказа (случайно), 
    кроме тех которые предусмотрены заказом, не засчитываются и выставляются на точки или линию возврата.

    Заказная луза  — объявляемая в заказе луза, в 
    которую играющий намерен положить прицельный шар.

    Заказной шар  — объявляемый в заказе конкретный 
    прицельный шар, который играющий намерен сыграть в заказную 
    лузу.

    Игра с руки из дома  — удар, при котором биток можно 
    располагать в любом месте площади дома.


    Игровая поверхность стола  — покрытая сукном плоская 
    поверхность стола между упругими бортами.

    Карамболь -удар, при котором биток, коснувшись одного 
    прицельного шара, ударяется о другой.

    Катрбан  — отражение шара от четырех бортов.

    Кий -бильярдная принадлежность, предназначенная для 
    нанесения ударов по битку.


    Кикс  — неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия 
    по поверхности битка.

    Кладка  — падение в лузу прицельного шара.

    Клапштос  — удар, при котором биток после соударения с 
    прицельным шаром остается на месте.

    Контртуш  — обратный удар по битку отраженного от 
    борта или других шаров прицельного шара.


    Краузе  — разновидность дуплета, при котором 
    прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию 
    движения битка. Этот вид дуплета называется также Оборотний 
    (см. также Дуплет).

    Мазик  — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком 
    ударяют вместо кия по битку.

    Мазка -позиция, при которой шар или шары загораживают 
    цель, куда желательно попасть битком.

    Машинка -бильярдная принадлежность, используемая в 
    качестве опоры для кия при нанесении удара по удаленному 
    битку.


    Мел  — сухое абразивное вещество, используемое для 
    натирания наклейки кия с целью предотвращения кикса.

    Накат  — удар выше центра битка, в результате которого
    биток после соударения с прицельным шаром продолжает 
    движение в том же направлении.

    Наклейка  — приклеенный к торцу передней части кия 
    кружок специально обработанной кожи, который непосредственно 
    соприкасается с битком при выполнении ударов.

    Оборотний (Краузе) — разновидность дуплета, при 
    котором прицельный шар, отразившись от борта, пересекает 
    линию движения битка.


    Оттяжка  — удар ниже центра битка, в результате 
    которого биток после соударения с прицельным шаром 
    откатывается назад.

    От шара  — удар, при котором прицельный шар или биток 
    падает в лузу, коснувшись другого шара. Отыгрыш - 
    позиционный удар, сводящий к минимуму шансы соперника на 
    последующий результативный удар.

    Партионный шар  — шар, правильное сыгрывание которого 
    в лузу приносит победу в партии.

    Передняя линяя  — линия, проходящая через переднюю 
    отметку параллельно короткому борту. 


    Передняя отметка  — точка на продольной линии стола, 
    равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.

    Пирамида  — разновидность мирового лузного бильярда, 
    она популярна на территории России и прилегающих государств. 
    «Пирамиду» в основном отличает от других лузных бильярдов 
    сравнительно строгие лузы и игра «своих» шаров.

     


    а) Строгие лузы. Соотношение размеров «луза-шар» в 
    «Пирамиде» близко к единице. Для пула и снукера это соотношение близко к 
    двум, т.е. диаметр шара почти вдвое меньше размера лузы. «Пирамида» 
    требует большой точности, и это накладывает особый отпечаток на характер 
    игры. 

    б) Игра «своих» шаров  — цель в большинстве игр в 
    «Пирамиде», а в пуле и снукере — штраф. Отсюда, естественно, стремление 
    игроков «Пирамиды» освоить технику забивания «свояков». Как утверждают 
    большинство любителей «Пирамиды», именно от «свояков» они и получают 
    наибольшее удовольствие в игре. 

    Кроме этого словом «пирамида» обозначаются: а) 
    фигура, образуемая прицельными шарами в исходном положении перед началом 
    игры; б) основная часть в названиях видов игр в «Пирамиду».


    Прицельный шар  — шар, по которому производится удар битком. 
    Когда прицельный шар падает в лузу вследствие удара по нему битком, 
    используется термин «чужой» или «чужак»

    Продольная линия  — линия, проходящая через 
    центральную отметку параллельно длинному борту.

    Результативный удар  — правильно выполненный удар, 
    сопровождающийся падением шара в лузу и дающий право на 
    продолжение серии у стола.


    Розыгрыш  — процедура определения участника, 
    вступающего в игру первым.

    Серия (с кия)  — последовательность результативных 
    ударов одного из участников.

    Точки (линия) возврата  — Для введения шаров в игру, в соответствии с правилами конкретных игр, 
    используются нумерованные точка на игровой поверхности стола, они именуется также точками возврата
    Шары выставляются на точки возврата по убыванию их номеров: №3, №2, №1. 
    Если в точке с большим номером нельзя установить шар, то шар ставиться на точку с предшествующим номером. 
    Если свободных точек не хватает для выставляемых шаров, то используется линия возврата
    которая представляет собой часть осевой линии от задней точки до заднего борта. 
    Шары устанавливаются на точки и линию возврата так, чтобы они не касались других прицельных шаров. 
    Если линии возврата не хватает для установки выставляемых шаров, то она продолжается от 
    задней точки к переднему борту.


    Точка падения шара  — Конструкция луз на пирамидных столах предполагает скошенный край на 
    границе основания плиты и выреза лузы. Шар падает в лузу, достигнув этого скоса, хотя проекция 
    центра шара ещё не пересекла границу выреза лузы. Точка у края лузы, от которой начинается скатывание 
    шара в лузу, называется точкой падения шара.

    Треугольник  — бильярдная принадлежность, используемая 
    для начальной расстановки шаров в форме пирамиды.

    Триплет  — отражение шара от двух бортов.

    Труабан  — отражение шара от трех бортов.


    Турник  — толстая часть кия.

    Туш  — прикосновение к шару на столе кием, рукой, 
    машинкой и т.п.

    Удар на резке  — удар, при котором точка соударения 
    смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, 
    в результате чего прицельный шар получает движение влево или 
    вправо.

    Упругий борт  — покрытая сукном резина, закрепленная 
    на внутренней стороне деревянных бортов. Упругие борта 
    образуют внешний периметр игровой поверхности стола.


    ФБСР  — Федерация бильярдного спорта России, образована в 1988 году, 
    сегодня объединяет около 60 региональных федераций бильярдного спорта и 
    является основным организатором бильярдного движения и бильярдного спорта в России.

    ФРБ  — Федерация русского бильярда (ФРБ). Создана 20 сентября 2004 года, главой избран Шестов С.С.

    Фора  — дача одним игроком другому вперед 
    установленного количества шаров, очков, ударов и т.п.

    Фукс (Дурак)  — шар, упавший 
    неожиданно, непредвиденно.


    Центральная линия  — линия, проходящая через 
    центральную отметку параллельно короткому борту.

    Центральная отметка  — точка, расположенная в центре 
    игровой поверхности стола.

    Точки и линии на игровой поверхности стола

    Комментариев: 0

    Американская пирамида

    В игре «Американская пирамида» следует руководствоваться общими правилами игр и правилами, приведенными ниже. 


    2.1. Ведение игры и счета 
    Любой из 16 шаров может быть использован и как биток, и как прицельный шар; сыгрывать можно и биток, и прицельный шар. 
    За нарушение правил взимается штраф в размере одного шара. 
    Если на момент нарушения правил у игрока нет сыгранных шаров, штраф взимается после первого сыгранного шара. 


    2.2. Определение победителя 
    Победителем считается игрок, сыгравший 8 шаров. 


    2.3. Начальный удар 
    Начальный удар необходимо выполнять таким образом, чтобы после соударения битка с прицельным шаром любой из шаров был либо сыгран, либо коснулся двух бортов, либо пересек центральную линию. 


    2.4. Выставление шаров 
    Шар, взимаемый за штраф, выставляется на заднюю отметку. 
    Любой из выставленных шаров может быть использован и как биток, и как прицельный шар. 


    2.5. Судейская ошибка
     
    Своевременно не выставлен на заднюю отметку шар, взимаемый за штраф.
    Комментариев: 0

    Общие правила игры

    Все мероприятия по русскому бильярду проводятся на инвентаре согласно техническим требованиям Федерации Русского бильярда. Основные параметры: размер стола 3600 х 1800 мм; размер шара 68 – 70 мм, размер угловых луз 72 + 1 мм, средние лузы 80 + 1мм. 


    1.1. Расстановка шаров 
    Перед началом партии все 15 прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу, при этом передний шар располагается на задней отметке, а основание пирамиды должно быть параллельно заднему борту. 


    1.2. Удар 
    Удар – собственно удар кием по битку и последующее движение шара (шаров). 
    Удар по битку должен выполняться наклейкой кия в направлении его продольной оси, при этом хотя бы одна нога игрока должна касаться пола. 
    В момент удара все шары должны быть неподвижны, а не заказанные, забитые с нарушением правил и выскочившие шары должны быть выставлены. 
    Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и заканчивается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола (вращающийся на месте шар считается движущимся). 
    Двойной удар, пропих, нажим и промах – неправильные удары, за которые налагается штраф. 
    Двойной удар – удар, при котором наклейка кия касается битка два раза. 
    Пропих – удар, при котором игрок проталкивает одновременно биток и прицельный шар. 
    Нажим – удар, при котором биток вдавливает соприкасающийся с ним или близко расположенный к лузе прицельный шар в эту лузу либо, вдавливая бортовой шар, перемещает его в другую позицию. 
    Промах – удар, при котором биток не касается ни одного прицельного шара. 


    1.3. Розыгрыш права выбора удара 
    Игроки располагаются у переднего борта по разные стороны от продольной линии. Место игроки определяют по взаимному согласию или жребием. Затем они устанавливают по одному шару в доме и одновременно производят удар, посылая шары к заднему борту. Право выбора удара получает игрок, чей шар, отразившись от заднего борта, останавливается ближе к переднему борту. 
    Розыгрыш считается проигранным, если шар: 

  • не коснулся заднего борта; 
  • пересек продольную линию; 
  • коснулся длинного борта; 
  • упал в лузу или выскочил. 

    Если правила нарушили оба соперника или оба шара остановились на одинаковом расстоянии от переднего борта, розыгрыш повторяется. 
    Победитель розыгрыша имеет право сам произвести удар либо уступить его сопернику. 


    1.4. Положение шара 
    Положение шара на игровой поверхности стола определяется положением его центра относительно разметки стола. 
    Шар, стоящий точно на линии, считается расположенным за ней относительно игрока, выполняющего удар. 


    1.5. Начальный удар 
    Игрок, определенный розыгрышем права выбора удара, выполняет начальный удар в первой партии. 

    1.6. Сыгранный шар 
    Шар считается сыгранным, если в результате правильного удара шар падает в лузу. За игроком сохраняется право на следующий удар. 
    Шар, отразившийся от скобы лузы на игровую поверхность стола, сыгранным не считается. 


    1.7. Зависший шар 
    Если при ударе шар останавливается в створе лузы в положении неустойчивого равновесия, а затем падает в нее до окончания этого удар, такой шар считается сыгранным. Если же зависший шар падает в лузу после окончания удара или сотрясения стола, этот шар не засчитывается, судья устанавливает его на прежнее место, игра продолжается. 
    Если игрок выполняет удар по зависшему шару, а затем последний до соударения с битком падает в лузу, судья восстанавливает прежнее положение шаров, удар повторяется, штраф при этом не налагается. 


    1.8. Отыгрыш 
    Отыгрыш – это удар, установленный правилами конкретной игры. 


    1.9. Выскочивший шар 
    Выскочившим считается шар, покинувший при ударе игровую поверхность стола и не упавший в лузу. 
    Выскочивший прицельный шар выставляется на заднюю отметку после удара, штраф при этом не налагается, а сыгранные шары засчитываются. 
    Если выскакивает биток, на игрока налагается штраф, забитые при этом шары не засчитываются, а биток выставляется на игровую поверхность стола согласно правилам конкретной игры. 
    Если покинувший игровую поверхность стола шар задевает над ней кий, одежду и т.п. игрока, это считается нарушением правил, и налагается штраф. Если такой шар возвращается на игровую поверхность стола, он остается в игре, а если покидает ее – считается выскочившим. 
    Шар остается в игре, если он, отразившись от верхней части борта, скобы лузы или осветительного прибора, возвращается на игровую поверхность стола. Нарушением правил это не считается. 


    1.10. Выставление шаров 
    Не заказанный, забитый с нарушением правил и выскочивший прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Если задняя отметка занята, то шар выставляется как можно ближе (но не в плотную) к мешающему шару на продольной линии в сторону заднего борта, а если эта часть продольной линии занята, то в сторону центральной отметки. 
    Если выставляется несколько шаров, первый из них выставляется аналогично, а остальные располагаются вплотную друг к другу. 


    1.11. Запрещенная разметка 
    Запрещается любая разметка кроме установленной. 


    1.12. Запрет использования бильярдного инвентаря 
    Запрещается использование бильярдного инвентаря (за исключением кия) для измерения расстояния между шарами, шаром и бортом и т. п. 


    1.13. Вступление в игру соперника
     
    Соперник вступает в игру после того, как игроком не был сыгран шар или имело место нарушение правил. 
    Если на выполнявшего удар игрока налагается штраф, его соперник, оценив игровую позицию, имеет право потребовать от игрока выполнить следующий удар: «Играй дальше». 


    1.14. Вмешательство соперника 
    Если соперник нанесет удар не в свою очередь или коснется какого-либо шара, на него налагается штраф, судья восстанавливает прежнее положение шаров, и игра продолжается. 


    1.15. Вмешательство постороннего лица 
    Если шары приходят в движение в результате вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем воздействия игрока), судья восстанавливает прежнее положение шаров, и игра продолжается. Так же поступают и при возникновении каких-либо чрезвычайных обстоятельств, например падения осветительного прибора. 
    Если посторонний вмешивается в игру умышленно, игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнования. 


    1.16. Незафиксированный выигрыш 
    Если по недосмотру судьи и игроков игра продолжается несмотря на то, что один из игроков выиграл партию (сыграл 8 шаров либо набрал 71 очко или более), сразу после обнаружения этого обстоятельства ему присуждается победа в партии, даже если после незафиксированного выигрыша на него был наложен штраф или соперник тоже закончил партию. 


    1.17. Штраф 
    Штраф на игрока налагается в следующих случаях: 

  • если удар выполнен не наклейкой кия; 
  • если удар выполнен не в направлении продольной оси кия; 
  • если при выполнении удара ни одна из ног игрока не касалась пола; 
  • если очередной удар выполнен до окончания предыдущего удара; 
  • если в результате удара биток выскочил за пределы игровой поверхности стола; 
  • за туш любого шара на игровой поверхности стола в любой момент игры – кием, машинкой, мелом, рукой, одеждой и т. п.; 
  • при неправильном ударе по битку, соприкасающемуся с прицельным шаром; 
  • за двойной удар; 
  • за пропих; 
  • за нажим; 
  • за промах; 
  • если начальный удар выполнен по битку, расположенному вне дома; 
  • за невыполнение правил отыгрыша; 
  • за нанесение запрещенной разметки; 
  • за вмешательство в игру соперника. 

    Если при ударе нарушено несколько правил, штраф налагается в одинаковом размере. 
    Шары, забитые с нарушением правил, не засчитываются и выставляются на игровую поверхность стола.
  • Комментариев: 0

    История Русского бильярда

    Говоря о происхождении бильярдной игры, невозможно точно установить время ее появления. Известно лишь, что она, так же как и шахматы, очень древнего происхождения, а родиной бильярда является Азия, по утверждению одних- Индия, по мнению других — Китай. Однако в европейских странах еще до их появления принципы современной бильярдной игры уже были заложены в некоторых играх. 

    Например, в народной немецкой игре Balkespiel, существовавшей в Германии еще в средние века, употреблялись длинные столы с грубыми бортами и углублениями, куда игрок старался загнать каменный шар противника при помощи дубинки. В Англии примерно в те же годы была распространена игра Pall-Mallspill, в которой игроки на твердо утрамбованной земляной площадке играли несколькими шарами, стараясь прокатить их (по определенным правилами) через ворота. В середине ХV в. многие игры из садовых превратились в комнатные, что очень сильно сказалось на дальнейшем их развитии. 

    У первых бильярдных столов было много технических несовершенств. Так, борта не были упруги и шары, ударяясь о них, не отражались, грубыми киями- дубинками невозможно было придать шару боковое вращение, доска, по которой катались шары, была не очень ровной и твердой, игра выглядела весьма примитивной. 

    В дальнейшем, начиная с конца XVI столетия, происходит усовершенствование бильярда. Простые дыры (лузы) в бортах оборудуются сетчатыми карманами, причем число луз последовательно уменьшается до шести. Борта стола подбиваются шерстью, а позднее окантовываются резиной, что сделало их более упругими и позволило лучше отражать шары. Бильярдные доски обрабатывались более тщательно. Причем как доски, так и борта начали обтягивать сукном. Постепенно короткая палка уступила место длинному кию, игра принимает совсем иной характер и интерес к бильярду резко возрастает. 

    Совершенствование бильярдного стола затронуло и его форму. Квадратный, потом шести-, восьмиугольный и даже круглый стол в конце концов получает твердо установившуюся современную четырехугольную форму, в которой, независимо от величины бильярда, сохраняется строгая пропорциональность: длина стола всегда вдвое больше его ширины. Оказалось, что такая четырехугольная форма, состоящая из двух квадратов, имеет перед другими формами ряд следующих существенных преимуществ: представлялось возможным расположить на равном друг от друга расстоянии шесть луз, то есть наиболее целесообразное их количество, так как всякое другое число луз чересчур упрощает или, наоборот, усложняет игру во время игры стало возможным достать с длинных бортов любой шар, находящийся в средней части стола отраженные от бортов шары приводятся к простейшим четырем видам ударов ( от одного, двух, трех, и четырех бортов) наряду с сыгрыванием шаров в лузы находит широкое применение отыгрыш, получался достаточный простор для ударов при покладке шаров через весь бильярд. Изменялись и размеры бильярдных столов. Опыт и практика показали, что наиболее интересная игра может быть только на большом бильярде. 

    Появление бильярда в России связано с именем Петра Первого. Он познакомился с бильярдной игрой за границей и по возвращении приказал сделать бильярд для своего развлечения. По его примеру богатые вельможи завели себе бильярды не только в Петербурге, но и во всех своих усадьбах. Отсюда они со временем распространились по трактирам и клубам, и к 1812 году бильярд приобрел широкую известность в самых различных кругах общества. 

    С самого начала в России получил развитие свой характерный тип бильярдных игр, известный в настоящее время как «Русский бильярд». Русские игроки отдали предпочтение строгим бильярдным столам, на которых шары могли падать только при очень верном ударе. Руководствуясь пожеланиями лучших бильярдистов того времени, известный петербургский фабрикант и игрок А.Фрейберг, которого по праву можно назвать отцом русского бильярда, в 1850 году начал выпускать бильярдные столы нового типа, так называемые фрейберговские бильярды, основные черты которых сохранились до наших дней. 

    Фрейберг, по свидетельству Лемана, обладал большим талантом. Он интуитивно понимал, к чему нужно стремиться, чтобы игра приобрела характерный для русского бильярда рисунок. Русский фрейберговский бильярдный стол — это стол со строгими, выдающимися из бортов лузами и бортами средней упругости. Шар падает в лузу лишь при безукоризненном ударе. Фрейберг первым в России стал ставить на бильярд вместо деревянных досок аспидные плиты, определил оптимальный профиль борта, сократил длину устья лузы, установил оптимальную ширину лузы (74—76 мм) и наилучший размер шаров (68—70 мм). По его лекалам резались лузы на всех бильярдных фабриках России, которых насчитывалось по меньшей мере пять. 

    Отличительной особенностью современных русских бильярдных столов является невозможность сыгрывания бортовых прицельных шаров вдоль борта в угол, что накладывает отпечаток на всю стратегию и тактику игры. Это обстоятельство приводит к существованию на бильярдном столе очень многих мертвых зон, откуда нельзя сыграть прицельный шар прямым ударом в угол. Строгость русского стола определила и соответствующий набор бильярдных игр. В настоящее время бильярдные соревнования проводятся по следующим разновидностям: «Русская пирамида», «Московская пирамида» и «Американка». Они взаимно дополняют друг друга. 

    Классическая «Русская пирамида» в ее современном варианте исторически появилась первой из современных русских спортивных бильярдных игр. Ее появление и распространение в России, по свидетельству А. Лемана, произошло в восьмидесятых годах прошлого века. В «Русской пирамиде» особенно сильно сказывается наличие многочисленных мертвых зон, поэтому она располагает к неторопливой и тонкой позиционной игре с многочисленными отыгрышами и наигрышами. В последнее время молодежь отдает предпочтение «Американке» и «Московской пирамиде». 

    Появление и распространение «Американки» произошло, по-видимому, в двадцатые и тридцатые годы. Еще до войны было проведено первенство Москвы. «Американка» — это идеальная игра для отработки хорошей кладки. Зарождение «Московской пирамиды» относится к началу шестидесятых годов. В настоящее время она завоевала наибольшую популярность среди мастеров и любителей. «Московская пирамида» открывает неограниченные возможности для совершенствования техники контроля и управления битком. Особенно большое впечатление на зрителей производят такие уникальные технические приемы, как спуск волчка вдоль борта в угловую лузу, самые разнообразные оттяжки с сильной боковой подкруткой битка. Ее позиционные возможности неисчерпаемы. 

    10 декабря 2004 года — еще одна дата в истории русского бильярда. Новые Правила утверждены Конференцией ФБСР и её решением вводится в действие с 1 января 2006 г.
    Комментариев: 0
    Страницы: 1 2 3 4 5 6